Billard CaramboleCours, systèmes & entraînement

Système Conti

Le Conti est un système de calcul pour le billard à trois bandes. Il sert d'abord aux bricoles « grande bande – petite bande – grande bande » : la bille 1 touche une grande bande, puis une petite, puis une grande, avant d'aller chercher la bille 3. On peut aussi s'en servir pour des coups tournés ou renversés.

Il ne joue pas le même rôle que le Système 4. Le Système 4 prédit où arrive une bille. Le Conti fait l'inverse : tu décides où la bille doit arriver, et une soustraction te dit où l'envoyer.

⎙ La fiche A4 à imprimer Le schéma, les échelles et la formule sur une page.

Le trajet, bande par bande

Le schéma montre le billard vu de dessus, les grandes bandes en haut et en bas. Le départ est en bas à gauche de la bille 1. La bille 1 touche quatre bandes, dans l'ordre des pastilles dorées : la 1ʳᵉ, grande bande du haut ; la 2ᵉ, petite bande de droite ; la 3ᵉ, grande bande du bas ; la 4ᵉ, petite bande de gauche (ou le coin, ou la grande bande du haut), quand le coup se prolonge.

VISÉE · 1ʳᵉ BANDE (grande bande du haut)DÉPART · grande bande du bas, puis petite bande de gauche0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100ARRIVÉE · 3ᵉ BANDEARRIVÉE · 4ᵉ BANDE311234

Exemple tracé : départ 50, arrivée 20 sur la 3ᵉ bande, donc visée 30, puis arrivée 20 sur la 4ᵉ bande, dans le coin où attend la bille 3. Le pointillé bleu est la ligne de visée : elle va du départ (coin en bas à gauche) à la visée (en haut) en passant par le centre de la bille 1. Les points blancs sur le bois sont les mouches : ce sont les repères. Sur la 1ʳᵉ bande, la bille ne repart pas à angle égal : le système compte avec l'effet donné au coup, pas avec un rebond parfait. Chiffres encadrés en jaune : ceux de l'exemple.

Où lire les chiffres

Quatre échelles, une par rôle. Les points blancs du bois sont les mouches : elles servent de repères. Les chiffres du départ et de la visée sont écrits à l'extérieur, en face de leur mouche. Les arrivées se lisent sur le nez de la bande (le caoutchouc), dans les bandeaux orange, où des pointillés prolongent les mouches. Les intervalles ne sont pas les mêmes d'une échelle à l'autre.

1. Choisir l'arrivée

Regarde où attend la bille 3, et décide à quel endroit de la 3ᵉ bande (la grande bande du bas) ta bille 1 doit passer pour aller la chercher. Le chiffre correspondant, lu sur le bandeau orange, est l'arrivée. Sur le schéma : le 20.

2. Choisir un départ

Plusieurs départs donnent le même écart avec l'arrivée. Il te faut celui dont la ligne, tracée jusqu'à la visée, passe par le centre de ta bille 1. On en essaie un, on calcule, on vérifie. Sur le schéma : le 50, dans le coin en bas à gauche.

3. Soustraire : la visée

départ − arrivée sur la 3ᵉ bande = visée sur la 1ʳᵉ bande

Sur le schéma : 50 − 20 = 30, on vise le 30 de la 1ʳᵉ bande, sur la grande bande du haut. Vérifie ensuite que la ligne du départ à la visée traverse bien ta bille 1. Sinon, change de départ et recommence.

4. Aller jusqu'à la 4ᵉ bande : la correction

Jusqu'à la 3ᵉ bande, la soustraction suffit. Si le coup continue jusqu'à la 4ᵉ, on ajoute une correction, parce que le trajet entre la 3ᵉ et la 4ᵉ dépend un peu du départ choisi. Le résultat se lit sur l'échelle de la 4ᵉ bande :

arrivée sur la 4ᵉ bande = arrivée sur la 3ᵉ bande + correction

La correction ne s'applique jamais à la 3ᵉ bande, seulement à la 4ᵉ. Les corrections connues ici :

Départ30405070
Correction−5−10+5

Le départ 50 n'ajoute rien : 20 sur la 3ᵉ bande, 20 sur la 4ᵉ, comme sur le schéma du haut.

Le calcul en 6 étapes (clique)

VISÉE · 1ʳᵉ BANDE (grande bande du haut)DÉPART · grande bande du bas, puis petite bande de gauche0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100ARRIVÉE · 3ᵉ BANDEARRIVÉE · 4ᵉ BANDE31123450 − 20 = 3020 + 0 = 20

Étape 1. On décide où la bille doit toucher la 3ᵉ bande pour aller vers la bille 3 : ici le 20 (encadré). La bille 3 attend dans le coin.

Où est la bille 3 ? Trois exemples

Le même calcul sert quelle que soit la place de la bille 3. Ce qui change, c'est la bande où l'on veut arriver. Sur chaque schéma, seuls les chiffres du calcul restent lisibles et encadrés, les autres sont estompés.

1. La bille 3 est contre la 3ᵉ bande

Elle attend près du 20 de la grande bande du bas. Le coup s'arrête là : la bille 1 touche la 1ʳᵉ, la 2ᵉ, la 3ᵉ bande, puis la bille 3. On veut donc arriver au 20 de la 3ᵉ bande. Ta bille 1 est sur la ligne du départ 40 : 40 − 20 = 20, on vise le 20 de la 1ʳᵉ bande.

VISÉE · 1ʳᵉ BANDE (grande bande du haut)DÉPART · grande bande du bas, puis petite bande de gauche0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100ARRIVÉE · 3ᵉ BANDEARRIVÉE · 4ᵉ BANDE31123

2. La bille 3 est contre la 4ᵉ bande, sur la grande bande du haut

Elle attend vers le 15 de l'échelle de la 4ᵉ bande, entre le 10 et le 20. Le coup va donc jusqu'à la 4ᵉ. Ta bille 1 est sur la ligne du départ 30, et l'on choisit d'arriver au 20 de la 3ᵉ bande : 30 − 20 = 10, on vise le 10 de la 1ʳᵉ bande. Correction du départ 30 : −5, donc 20 − 5 = 15 sur la 4ᵉ bande. C'est là qu'attend la bille 3.

VISÉE · 1ʳᵉ BANDE (grande bande du haut)DÉPART · grande bande du bas, puis petite bande de gauche0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100ARRIVÉE · 3ᵉ BANDEARRIVÉE · 4ᵉ BANDE31123415

3. La bille 1 part du côté : départ sur la petite bande

Le départ 70 est sur la petite bande de gauche : la bille 1 est sur le côté du billard. La bille 3 attend contre cette même petite bande, vers le 45 de l'échelle de la 4ᵉ bande. On veut arriver au 40 de la 3ᵉ bande : 70 − 40 = 30, on vise le 30 de la 1ʳᵉ bande. Correction du départ 70 : +5, donc 40 + 5 = 45 sur la 4ᵉ bande.

VISÉE · 1ʳᵉ BANDE (grande bande du haut)DÉPART · grande bande du bas, puis petite bande de gauche0102030405070901520253035404550607080900102030405060708090100−100102030405060708090100ARRIVÉE · 3ᵉ BANDEARRIVÉE · 4ᵉ BANDE31123445

📐 Ces trajets sont dessinés à la main à partir de la figure de référence : ils montrent l'ordre des bandes et les chiffres à lire, pas la géométrie exacte de la trajectoire. Sur une vraie table, l'effet et le tapis la déplacent un peu.

Le coup de queue : toujours le même

Le système ne tient que si le coup est répété à l'identique. On attaque la bille 1 en tête, c'est-à-dire en haut de la bille, avec le maximum de « bon » effet. La vitesse est celle d'un coup ordinaire, ni doux ni brutal : assez pour que les billes touchées se déplacent d'au moins 40 cm.

Régler le système à ta table

Les billards ne renvoient pas tous pareil. Avant de compter sur les valeurs, joue les quatre coups-tests ci-dessous et note où la bille arrive vraiment sur la 4ᵉ bande :

DépartVisée (1ʳᵉ bande)Arrivée 3ᵉArrivée 4ᵉ attendue
50302020
40202019
30102015
70304045

Si le premier coup arrive en 22 au lieu de 20, ta table ajoute 2 : garde ce +2 dans tes calculs suivants.

Calculateur

Entre le départ et l'arrivée voulue sur la 3ᵉ bande. Le calculateur donne la visée, et la 4ᵉ bande quand la correction du départ est connue.

S'entraîner au Conti

Un départ et une arrivée tirés au hasard : à toi de soustraire. Le premier exercice demande la visée, à cliquer sur la bande du haut. Le second va jusqu'à la 4ᵉ bande, avec la correction du départ. Enchaîne-les : c'est comme ça que la soustraction devient automatique à la table.

⚠️ Ces valeurs sont théoriques. L'effet donné, l'état du tapis et la vitesse changent la trajectoire réelle. Le Conti demande une étude sérieuse : le réglage sur ta propre table et la répétition des mêmes coups font la précision.