Règles du jeu
Le billard français se joue avec 3 billes (blanche, blanche pointée/jaune, rouge) sur une table sans trou. Chaque joueur utilise l'une des deux billes blanches comme bille de choc — l'autre bille blanche et la rouge sont ses billes objet.
Objectif
Réaliser un carambolage : toucher les deux autres billes avec la sienne en un seul coup. Le joueur garde la main tant qu'il réussit des carambolages consécutifs ; au premier échec, c'est au tour de l'adversaire.
Mise en place
| Bille | Position de départ |
|---|---|
| Rouge | Mouche haute |
| Jaune (bille pointée) | Mouche centrale basse |
| Blanche (le joueur qui commence) | Mouche latérale basse (droite ou gauche) |
Le premier carambolage de la partie doit obligatoirement toucher la bille rouge en premier.
Les variantes de jeu
| Mode | Principe |
|---|---|
| Partie libre | Aucune contrainte de bande : atteindre un nombre de points fixé à l'avance. La variante la plus accessible. |
| Une bande | La bille de choc doit toucher au moins une bande avant le second contact. |
| Cadre (ex. 47/2) | Des lignes tracées à 47 cm des bandes délimitent 9 zones. Les billes ne peuvent pas rester groupées indéfiniment dans une même zone ("cadre fermé") : au-delà d'un coup, il faut faire sortir une bille de la zone. |
| 3 bandes | La bille de choc doit toucher 3 bandes différentes avant de compléter le carambolage. La bande la plus technique. |
| Artistique | Figures imposées, billes positionnées à des emplacements précis pour chaque figure. |
Les zones : restriction de coin et jeu de cadre
Une position bien groupée se rejouerait indéfiniment si rien ne l'interdisait. C'est précisément ce qu'encadrent les règles de zone, et ce sont elles qui donnent leur intérêt aux techniques de série.
La restriction de coin, en partie libre
Quand les deux billes objets se retrouvent ensemble dans une zone de coin, le joueur ne peut y marquer qu'un nombre limité de points consécutifs : au-delà, il doit avoir fait sortir au moins une bille de la zone. Sortir du coin fait donc partie du coup à préparer, pas d'une manœuvre de secours.
Le jeu de cadre
Le cadre généralise l'idée à toute la table. Des lignes tracées à la craie parallèlement aux bandes découpent la surface en cases, et le nom du jeu décrit exactement le dispositif :
| Jeu | Lignes | Cases | Points autorisés dans une case |
|---|---|---|---|
| Cadre 47/1 | à 47 cm de chaque bande | 9 | 1 |
| Cadre 47/2 | à 47 cm de chaque bande | 9 | 2 |
| Cadre 71/2 | à 71 cm de chaque bande | 6 | 2 |
Le premier nombre est donc la distance des lignes aux bandes, le second le nombre de points que l'on peut marquer avec les deux billes objets à l'intérieur d'une même case. Ce quota épuisé, il faut en faire sortir une. L'arbitre annonce « dedans » quand les deux billes sont entrées dans une case : le joueur est prévenu qu'il doit en sortir une, faute de quoi il perd la main.
Aux extrémités des lignes s'ajoutent de petits carrés appelés ancres, de 17,8 cm de côté, adossés à la bande — ils empêchent de contourner la règle en travaillant les billes juste à cheval sur une ligne. De là viennent les noms de manœuvres du cadre : tourner l'ancre, tourner la croix, jouer la ligne.
Fautes courantes
- Queutage : toucher deux fois la bille avec le procédé, ou pousser la bille de choc alors qu'elle est déjà en contact avec la bille 2 ("pousse-tout").
- Fausse-queue : dérapage du procédé sur la bille (bruit sec caractéristique), généralement dû à un manque de bleu ou une attaque trop loin du centre.
- Bille hors table : une bille qui saute hors du billard.
- Jouer avant l'arrêt complet des billes suite au coup précédent.
- Toucher une bille avec la main ou une autre partie du corps.
⚠️ Ce résumé couvre les grands principes. Pour l'arbitrage en compétition, réfère-toi au code sportif officiel de la Fédération Française de Billard.