Billard CaramboleCours, systèmes & entraînement

Règles du jeu

Le billard français se joue avec 3 billes (blanche, blanche pointée/jaune, rouge) sur une table sans trou. Chaque joueur utilise l'une des deux billes blanches comme bille de choc — l'autre bille blanche et la rouge sont ses billes objet.

Objectif

Réaliser un carambolage : toucher les deux autres billes avec la sienne en un seul coup. Le joueur garde la main tant qu'il réussit des carambolages consécutifs ; au premier échec, c'est au tour de l'adversaire.

Mise en place

BillePosition de départ
RougeMouche haute
Jaune (bille pointée)Mouche centrale basse
Blanche (le joueur qui commence)Mouche latérale basse (droite ou gauche)

Le premier carambolage de la partie doit obligatoirement toucher la bille rouge en premier.

Les variantes de jeu

ModePrincipe
Partie libreAucune contrainte de bande : atteindre un nombre de points fixé à l'avance. La variante la plus accessible.
Une bandeLa bille de choc doit toucher au moins une bande avant le second contact.
Cadre (ex. 47/2)Des lignes tracées à 47 cm des bandes délimitent 9 zones. Les billes ne peuvent pas rester groupées indéfiniment dans une même zone ("cadre fermé") : au-delà d'un coup, il faut faire sortir une bille de la zone.
3 bandesLa bille de choc doit toucher 3 bandes différentes avant de compléter le carambolage. La bande la plus technique.
ArtistiqueFigures imposées, billes positionnées à des emplacements précis pour chaque figure.

Les zones : restriction de coin et jeu de cadre

Une position bien groupée se rejouerait indéfiniment si rien ne l'interdisait. C'est précisément ce qu'encadrent les règles de zone, et ce sont elles qui donnent leur intérêt aux techniques de série.

La restriction de coin, en partie libre

Quand les deux billes objets se retrouvent ensemble dans une zone de coin, le joueur ne peut y marquer qu'un nombre limité de points consécutifs : au-delà, il doit avoir fait sortir au moins une bille de la zone. Sortir du coin fait donc partie du coup à préparer, pas d'une manœuvre de secours.

Le jeu de cadre

Le cadre généralise l'idée à toute la table. Des lignes tracées à la craie parallèlement aux bandes découpent la surface en cases, et le nom du jeu décrit exactement le dispositif :

JeuLignesCasesPoints autorisés dans une case
Cadre 47/1à 47 cm de chaque bande91
Cadre 47/2à 47 cm de chaque bande92
Cadre 71/2à 71 cm de chaque bande62

Le premier nombre est donc la distance des lignes aux bandes, le second le nombre de points que l'on peut marquer avec les deux billes objets à l'intérieur d'une même case. Ce quota épuisé, il faut en faire sortir une. L'arbitre annonce « dedans » quand les deux billes sont entrées dans une case : le joueur est prévenu qu'il doit en sortir une, faute de quoi il perd la main.

Aux extrémités des lignes s'ajoutent de petits carrés appelés ancres, de 17,8 cm de côté, adossés à la bande — ils empêchent de contourner la règle en travaillant les billes juste à cheval sur une ligne. De là viennent les noms de manœuvres du cadre : tourner l'ancre, tourner la croix, jouer la ligne.

Fautes courantes

⚠️ Ce résumé couvre les grands principes. Pour l'arbitrage en compétition, réfère-toi au code sportif officiel de la Fédération Française de Billard.