Glossaire
Le vocabulaire de base du billard carambole, pour comprendre les cours et en parler entre joueurs.
- Bille 1, 2, 3
- Bille 1 = la bille de choc (celle du joueur). Bille 2 = celle qu'elle touche en premier. Bille 3 = celle dont le contact conclut le carambolage.
- Attaque
- Point précis de la bille 1 que touche le procédé au moment du coup de queue.
- Procédé
- La rondelle de cuir au bout de la queue. Sert aussi d'unité d'effet : on parle d'un « ½ procédé », « 1 procédé », « 2 procédés » d'effet selon le décalage de l'attaque par rapport au centre.
- Rejet naturel
- La déviation de la bille 1 après un coup naturel (attaque en tête, ~demi-bille) : environ 45°, et surtout assez constante — c'est ce qui rend le coup naturel fiable et sert de base aux systèmes.
- Mesure
- Le dosage exact de la force. Jouer « en mesure » = pile la puissance nécessaire. Conseil des fiches : sur un coup facile, ne jamais jouer en mesure exacte — joue légèrement au-dessus pour ne pas laisser une position toute faite à l'adversaire.
- Effet marqué
- Effet modéré et répétable (bord du procédé aligné sur le centre de la bille). Trajectoires d'attaque et d'arrivée presque parallèles, peu de correction de visée.
- Quantité de bille
- Portion de la bille 2 couverte par la bille 1 selon l'axe de visée. Du plus plein au plus fin, on retient cinq repères usuels : plein (bille 1 couvre tout le centre de la bille 2), trois-quarts de bille, demi-bille, quart de bille, et finesse (contact tout en bord, quantité minimale). Plus le contact est plein, plus la bille 1 transmet d'énergie à la bille 2 ; sur un plein parfait sans effet, la bille 1 s'immobilise net (voir "carreau").
- Carreau
- Bille 1 qui s'immobilise net sur place après un contact plein, faute de rotation avant ou arrière au moment du carambolage.
- Demi-coulé
- Le coup intermédiaire entre le naturel et le coulé : on prend environ trois quarts de bille, et le comportement tient des deux à la fois.
- Mécanisme
- Rotation de la bille autour de son axe horizontal : mécanisme de coulé (sens de la marche) ou de rétro (sens contraire).
- Effet (latéral)
- Rotation de la bille autour de son axe vertical, qui modifie l'angle de sortie après un rebond sur bande.
- Engrenage
- Tout effet appliqué à la bille de choc induit un effet inverse sur la bille visée au moment du contact.
- Départ / Arrivée
- Valeurs numériques (mouches) attribuées à la position de départ de la bille 1 et à la zone où elle doit arriver pour réussir le carambolage — la base des systèmes de calcul de bandes.
- Mouches
- Repères ronds ou en losange disposés sur les bandes, utilisés comme référence pour les systèmes de calcul.
- Allongement / Serrage
- Caractéristique d'un billard : il "allonge" si les trajectoires calculées arrivent au-delà du point théorique (tapis neuf, bandes vives), il "serre" dans le cas contraire (tapis usé).
- Buttage
- Perte de mécanisme causée par une fine poussière sur les billes : la bille 1 "saute" légèrement sur la bille 2 au lieu de rouler normalement, ce qui compromet le carambolage. D'où l'intérêt de nettoyer les billes régulièrement.
- Contre
- Second contact entre la bille 1 et la bille 2, qui peut empêcher le carambolage ou, au contraire, être exploité volontairement pour le réussir.
- Dominante
- Position dans laquelle la bille 1 peut, par un coup simple, garder la maîtrise du trajet des billes 2 et 3 et revenir à une position tout aussi favorable.
- Rappel (coup de)
- Coup destiné à rassembler les billes (idéalement les trois) pour préparer le coup suivant.
- Masque
- Position dans laquelle les billes sont alignées ou presque, empêchant un coup direct avec la queue à l'horizontale.
- Grosse / Petite (bille)
- Une bille 3 est "grosse" quand la zone d'arrivée possible de la bille 1 est large (bille proche d'une bande ou d'un coin) ; "petite" dans le cas contraire.
- Pelotage
- Jouer très doucement, en frôlant les billes, pour les garder groupées ("en paquet").
- Reprise
- Suite de coups d'un même joueur, du premier point tenté jusqu'au carambolage manqué.
- Série
- Nombre de carambolages réussis au cours d'une même reprise.
- Moyenne
- Nombre moyen de carambolages réalisés par reprise sur une partie — sert à classer les joueurs par catégorie.
- Tiers de billard
- Zone proche d'une petite bande, où les possibilités de rappel et de contrôle des billes sont plus nombreuses que dans la zone centrale.
- Système
- Méthode de calcul s'appuyant sur les mouches pour déterminer le point à viser sur une ou plusieurs bandes (voir l'onglet Système 4).