Billard CaramboleCours, systèmes & entraînement

La fiche de la technique de base, à imprimer

Une page A4 à garder dans la sacoche : la quantité de bille, la posture, le balancier, la main-rail et le regard, dans l'ordre où on les décide. Elle s'imprime en noir et blanc sans rien perdre.

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Ci-dessous, exactement ce qui sortira de l'imprimante.

Technique de base — la poussée droite

Un coup de billard est une poussée droite : tout le reste la protège

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1 · Debout : décider la quantité de bille

Première décision, avant l'attaque et l'effet : quelle portion de la bille 2 ta bille recouvre. Ne vise pas un point de la 2 : le contact découle de la quantité. La ligne se choisit debout ; penché, on confirme seulement.

Finesse
Quart de bille
Demi-bille
Trois quarts
Plein

La quantité partage aussi l'énergie. Plein : presque tout part dans la 2 (sans rotation, ta bille s'arrête net : le carreau). Demi-bille : moitié-moitié. Finesse : ta bille garde l'essentiel.

2 · Se planter : le plan unique

Un même plan vertical contient la queue, la ligne de tir, ton bras droit et ton regard, et sort par ton pied droit. Le pied gauche en sort : il ouvre le corps et libère le bras. Avant-bras vertical, libre sous le coude.

œilpied droitpied gauche12

Pas de position modèle : la posture t'immobilise, laisse l'avant-bras aller et venir tout droit, et place tes yeux pour juger la quantité. L'écartement dépend de toi et du coup : des billes serrées se jouent d'une base plus courte.

3 · Balancer le bras

Main refermée sur le talon comme sur un oiseau : elle tient, elle n'écrase pas. Poignet dans le prolongement du bras. Deux commandes de puissance, l'ampleur et la vitesse : l'accélération de dernière seconde est le défaut le plus répandu.

1 · procédé posé près de la bille2 · recul de la flèche (d)d3 · traversée (d’) = dd’

Balanciers de préparation : même longueur, même vitesse que le coup. Pause franche devant, jamais au point de recul. Ce que tu accompagnes après la bille égale ce que tu as reculé.

4 · Guider la flèche : la main-rail

La main reste plaquée au tapis jusqu'à la fin du geste ; ses doigts décident de la hauteur d'attaque. Distance main–bille selon l'amplitude : long coup, main reculée.

  • Basse : paume au tapis, flèche dans la boucle pouce-index, appuyée sur le majeur.
  • Au centre : le majeur se glisse sous le pouce, un étage plus haut.
  • En tête : main sur la tranche, trois derniers doigts sous la boucle.
  • Très lent : flèche dans le creux pouce-index. Contre la bande : main couchée, l'index coiffe la flèche.
en têterotation avant → couléau centreaucune rotationbasserotation arrière → rétro

5 · Regarder juste

La tête vient au-dessus de la ligne queue – bille – point visé (œil dominant, ou milieu des deux). Une tête à côté de la ligne fait viser un décalage constant, sans qu'on le sache.

Ce qu'un œil extérieur repère

Rien de tout cela ne se sent de l'intérieur : fais-toi filmer.

  • Appuis trop serrés pour l'amplitude prévue.
  • Les deux pieds sur la ligne de tir, au lieu de l'encadrer.
  • Prise trop reculée sur le talon.
  • Queue qui pique au lieu de rester à plat.

Ce qui abîme le geste

Du plus fréquent au moins fréquent.

  • Le limage haché, à la place du balancier.
  • L'accélération juste avant le contact.
  • L'arrêt au point de recul.
  • La main qui serre.